Mravenčí hra online · více druhů, mnoho let

Stezky: mravenčí hra o živé kolonii

Propojujte hnízdo se zdroji, rozdělte dělnice a připravte kolonii na zimu. Každá výprava mění další rok.

Jak se hraje →
  • 4–7 minjedna výprava nebo kapitola kroniky
  • Bez účtupostup zůstává v prohlížeči
  • Dotyk, myš i klávesyovládání podle vás

Terénní diorama

Stezky

Zásoby

Cukry
28
Bílkoviny
9
Materiál
7

Kolonie

Dělnice
12
Plod
6
Královna
100 %

Stezky

Feromony
70 / 100
Stezky
0 / 3

Sezona

Čas
07:00
Období
jaro

Mapa hry se ovládá klávesami 1 až 6, Enter, D, F, A, mezerník, M a Escape. Escape nejprve zavře otevřený panel; bez otevřeného panelu pozastaví hru.

Vyberte zdroj — stezka od hnízda povede sběračky sama. Vlastní trasu lze nakreslit.

Výzkumný úkol a děníVolitelný postup pozorování a zápis z kolonie
Pozorování 1 ze 7

Stopa, která žije

0 / 7

Dokážou návraty dělnic udržet jednu cestu v provozu?

Nechte tři výpravy vrátit se po stejné pachové stopě.

0 ze 3 návratůČeká na první stopu

Živé dění

Zápis z kolonie

    Postup v tomto prohlížečiTerénní deníkPas, pozorování a odemčené zápisyOtevřít

    Postup zůstává v tomto prohlížeči

    Terénní deník kolonie

    Každá sezona zanechá stopu. Objevujte biologické souvislosti přímo ve hře, plňte výzvy a skládejte vlastní atlas druhů, prostředí a strategií.

    HodnostPrůzkumník
    Sezony · vítězství0 · 0
    Kariérní maximum
    Nejlepší sezona0 / 3 žaludy

    48 vlastních výprav

    Expediční pas

    Každá kombinace druhu, prostředí a délky má tři pečetě: dohrát, vyhrát a zvládnout se třemi žaludy.
    Prozkoumáno0 / 48Zajištěno0 / 48Mistrovství0 / 48
    0 ze 144 pečetí
    bez záznamu dohráno vyhráno 3 žaludy
    Přeskočit mapu 48 výprav

    Denní výzvy a kronika mají pevná pravidla a do pasu se nepočítají. Pečetě nic neblokují — jsou pozvánkou zkusit jiný rytmus kolonie.

    Výzkumný cyklus

    Sedm pozorování živé kolonie

    0 / 7
    0 ze 7
      Pozorování 1 ze 7

      Stopa, která žije

      Dokážou návraty dělnic udržet jednu cestu v provozu?

      Nechte tři výpravy vrátit se po stejné pachové stopě.

      0 ze 3Čeká na první stopu

      Denní expedice a rekordy

      Dnešní společná mapa ještě čeká.

      Aktivní série0 dníNejdelší série0 dníDokončené dny0

        Sbírka výzev

        Odznaky zkušené kolonie

        0 / 16

        Poznání odemčené hrou

        Listy terénního zápisníku

        0 / 18

        Deník se ukládá pouze do tohoto zařízení. Hra nevyžaduje účet ani neposílá herní data na server.

        Krátce a praktickyJak se hrajeStezky, klávesy a biologické zjednodušeníOtevřít

        Než vyšlete první dělnici

        Strategie inspirovaná skutečnou kolonií.

        Hra převádí několik principů života mravenců do krátké, čitelné sezony. Není simulací každého jedince — rozhodujete o tocích energie, práci a riziku.

        01

        Jak fungují stezky

        Sběračky přinášejí cukry pro provoz kolonie, bílkoviny pro plod a materiál pro rozvoj. Delší trasa může být výnosnější, ale rychleji spotřebovává feromon a více vystavuje dělnice nebezpečí.

        02

        Klávesy a ovládání

        16
        vybrat objevený zdroj
        Enter
        potvrdit vybranou trasu
        D
        ruční vedení stopy
        F
        zvýšit limit vybrané stezky
        A
        poplach proti nejbližší hrozbě
        Mezerník
        pauza a pokračování
        M
        hudbu a zvuky zapnout či vypnout
        Esc
        pauza a návrat
        03

        Co je zjednodušené

        Role dělnic nejsou pevná povolání a skutečný vývoj kolonie závisí na věku, teplotě, dostupnosti potravy i mnoha dalších vazbách. Herní „feromon“ spojuje několik typů chemické komunikace do jedné veličiny.