- Zbývá
- 3:42
- Období
- Vrchol léta
Mravenčí hra online · více druhů, mnoho let
Stezky: mravenčí hra o živé kolonii
Propojujte hnízdo se zdroji, rozdělte dělnice a připravte kolonii na zimu. Každá výprava mění další rok.
- 4–7 minjedna výprava nebo kapitola kroniky
- Bez účtupostup zůstává v prohlížeči
- Dotyk, myš i klávesyovládání podle vás
Rozehraná sezona · bezpečně pozastaveno
Návrat do hnízda
Lasius nigerMěstský dvůr
- Dělnice
- 24
- Královna
- V bezpečí
- Stezky
- 2 aktivní
- Uloženo
- před chvílí
Kronika živé kolonie · Rok II
Kolonie pod lípou
Lasius nigerDomov: městský dvůr · stejná královna, další rok
Nové jaro začne bez trvalého trestu.
Plodová komora se plní dřív než obvykle.
Čtvrtý rok může vyslat novou generaci mladých královen.
Terénní diorama
Stezky
Zásoby
- Cukry
- 28
- Bílkoviny
- 9
- Materiál
- 7
Kolonie
- Dělnice
- 12
- Plod
- 6
- Královna
- 100 %
Stezky
- Feromony
- 70 / 100
- Stezky
- 0 / 3
Sezona
- Čas
- 07:00
- Období
- jaro
Mapa hry se ovládá klávesami 1 až 6, Enter, D, F, A, mezerník, M a Escape. Escape nejprve zavře otevřený panel; bez otevřeného panelu pozastaví hru.
Vyberte zdroj — stezka od hnízda povede sběračky sama. Vlastní trasu lze nakreslit.
Živá sezona · právě probíhá
07:00–10:30Ranní průzkum
První sběračky hledají cestu k potravě, dokud je půda ještě chladná.
Příběh kolonie začne prvním rozhodnutím.
Výzkumný úkol a děníVolitelný postup pozorování a zápis z kolonie
Stopa, která žije
Dokážou návraty dělnic udržet jednu cestu v provozu?
Nechte tři výpravy vrátit se po stejné pachové stopě.
Živé dění
Zápis z kolonie
Postup v tomto prohlížečiTerénní deníkPas, pozorování a odemčené zápisyOtevřít +
Postup zůstává v tomto prohlížeči
Terénní deník kolonie
Každá sezona zanechá stopu. Objevujte biologické souvislosti přímo ve hře, plňte výzvy a skládejte vlastní atlas druhů, prostředí a strategií.
48 vlastních výprav
Expediční pas
Každá kombinace druhu, prostředí a délky má tři pečetě: dohrát, vyhrát a zvládnout se třemi žaludy.Nejprve dokončete nebo opusťte rozehranou sezonu.
Denní výzvy a kronika mají pevná pravidla a do pasu se nepočítají. Pečetě nic neblokují — jsou pozvánkou zkusit jiný rytmus kolonie.
Výzkumný cyklus
Sedm pozorování živé kolonie
Stopa, která žije
Dokážou návraty dělnic udržet jednu cestu v provozu?
Nechte tři výpravy vrátit se po stejné pachové stopě.
Kronika živé kolonie
Kolonie pod lípou
Stejná královna, další kapitola hnízda.
Archiv přes generace
Rodová stopa
Dokončená rojení zůstanou uložená i tehdy, když mateřská větev jednou zanikne.
Sbírka výzev
Odznaky zkušené kolonie
Poznání odemčené hrou
Listy terénního zápisníku
Deník se ukládá pouze do tohoto zařízení. Hra nevyžaduje účet ani neposílá herní data na server.
Krátce a praktickyJak se hrajeStezky, klávesy a biologické zjednodušeníOtevřít +
Než vyšlete první dělnici
Strategie inspirovaná skutečnou kolonií.
Hra převádí několik principů života mravenců do krátké, čitelné sezony. Není simulací každého jedince — rozhodujete o tocích energie, práci a riziku.
Jak fungují stezky
Sběračky přinášejí cukry pro provoz kolonie, bílkoviny pro plod a materiál pro rozvoj. Delší trasa může být výnosnější, ale rychleji spotřebovává feromon a více vystavuje dělnice nebezpečí.
Klávesy a ovládání
- 1–6
- vybrat objevený zdroj
- Enter
- potvrdit vybranou trasu
- D
- ruční vedení stopy
- F
- zvýšit limit vybrané stezky
- A
- poplach proti nejbližší hrozbě
- Mezerník
- pauza a pokračování
- M
- hudbu a zvuky zapnout či vypnout
- Esc
- pauza a návrat
Co je zjednodušené
Role dělnic nejsou pevná povolání a skutečný vývoj kolonie závisí na věku, teplotě, dostupnosti potravy i mnoha dalších vazbách. Herní „feromon“ spojuje několik typů chemické komunikace do jedné veličiny.